Slow in and slow out
Nell’animazione e i vari progetti questo effetto si ottiene aggiungendo più fotogrammi all’inizio e alla fine di una sequenza di azioni.
Applica questo principio per dare più vita ai tuoi oggetti.
Il modo migliore per capire come rallentare è pensare a come un’automobile si avvia e si ferma.
Arc
. Quando si lavora nell’animazione, è meglio attenersi alle leggi della fisica.
La maggior parte degli oggetti segue un arco o un percorso quando si muovono e le animazioni dovrebbero riflettere quell’arco.
Secondary action
Le azioni secondarie sono utilizzate per supportare o enfatizzare l’azione principale in corso all’interno di una scena.
L’aggiunta di azioni secondarie aiuta ad aggiungere più dimensioni ai tuoi personaggi e oggetti.
Timing
Per questo principio di animazione dobbiamo guardare nuovamente alle leggi della fisica e applicare ciò che vediamo nel mondo naturale alle nostre animazioni.
In questo caso l’attenzione è sulla tempistica e su i progetti iniziali.
Exaggeration
Troppo realismo può rovinare un’animazione, rendendola statica e noiosa. Invece, aggiungi un pò di esagerazione ai tuoi personaggi e oggetti per renderli più dinamici.
Solid drawing.
Bisogna capire le basi del disegno.
Ciò include il saper disegnare nello spazio tridimensionale e comprendere la forma e l’anatomia, il peso e il volume, le luci e le ombre.
Appeal
I personaggi, oggetti e il mondo in cui vivono devono fare appello allo spettatore.
Ciò include il design di facile lettura, il disegno solido e una personalità.
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